2008-01-01から1年間の記事一覧
最近 3ds max から独自形式を吐き出すエクスポーターを作成しているのですが、その際 3d, xfile, maxsdk の仕様など学ぶことがいろいろありました。 今回はその備忘録的な内容です。 まずは独自形式の前に一般的に知られているファイル形式を出力したいと思…
CGIプログラムは、HTMLを出力とすることが多い (というか殆ど) ため...
松浦さんから依頼を受けて、Autodesk Maya 等の .fbx 形式から...
前回予定していましたFBX形式からメッシュやマテリアル情報を抜き出す方法ですが...
通常用いられる整数型 (32ビット符号付き) は -2,147,483,6...
C/C++ の配列は、そのサイズをコンパイル時に決定する必要があります。 ...
3D系プログラムをしていると、どうしてもついて回るのが読み込みモデリングファイ...
私がよく見ている掲示板で気になる書き込みがありました。 プログラマ独自...
動的型付け (スクリプト) 言語では、データ型のチェックが実行時にしか行わ...
5月28日から31日にかけまして、東京国際フォーラムにてMedical sho...
GPUで並列処理の続きの記事がまだできていませんので、今回は別の記事を用意しま...
前回のGPUレイトレーシングについてもう少し補足したほうがよさそうでしたの...
以前やったGPUで並列処理の続きとして今回はGPUでレイトレーシングを行い...
前回は、副作用である変数代入という概念が純粋関数型言語である Haskell ...
C言語では、ローカル変数の宣言を関数の始めに宣言する必要がありま...
昔書いたプログラムをもう一度使えないかと考えることは、多くのプログラマにとって...
プログラマは自分でコードを書くことができるだけでなく、他人が書いたコードを...
最近よく名前を聞くようになった Scala という言語で遊んでみました。 ...
二次元座標上の2点間の距離を求めたいとき、複素数の絶対値を求めたいとき、その他...
最近、画像処理についての会話をよく聞くので少し自分でもやってみました。 ...
前々回、前回と、副作用がバグの原因の一つであるということから、Haskell ...
素因数分解は、数論の中でも重要かつ難しい問題のひとつとして知られています。...